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做最真实的测评
其实之前我们在做完《十三月》(现在正式上线译名是《恶月十三》)和《火炬之光无限》测评之后,被玩家问到最多的就是作为同日上线、玩法也非常相似的两款游戏,我应该选哪一款?
其实如果看过我们之前测评的玩家应该很容易就能做出选择,但是现在上线在即,我们还是挑选几个重点来给大家介绍下二者的区别,方便大家快速决定。
既然是工具类文章,也就不搞那些官话套话了,直接整正文。
美术
对于这类游戏来说,美术风格其实还是非常重要的,毕竟需要长时间泡在刷刷刷里,如果美术风格不是自己喜欢的,那是越玩越难受。
而且虽然同是基于虚幻引擎制作的游戏,但是二者呈现出的感觉可谓是天差地别,《火炬之光无限》整体还是属于极具风格化的美漫卡通,相比之下《十三月》的西幻写实风或许会更为“暗黑”一些,这个各位玩家根据自己的喜好进行斟酌即可。
至于打击效果和手感问题其实比较主观,我是觉得《十三月》的近战玩法打击感更好一些,但《无限》整体稍好一些。
游戏玩法
虽然二者都是类似于《流放之路》(POE)那种以技能搭配组合为BD核心的游戏,但是侧重点是有一些区别。
《无限》的技能类型是绑定角色(英雄),不同角色能够使用的技能池也有所区别;而《十三月》则是自由搭配技能,所以从技能组合自由性上来说《十三月》会稍好一些。
但是《十三月》的技能强化部件需要花钱花精力去刷去洗,技能本身也需要升级,所以养成坑会比较深,相比起来《无限》的技能是升级和任务直接给会比较容易毕业一些。
装备系统上二者比较相似,区别其实不大,或者说整个暗黑like系列的游戏区别都不大。目前看下来对一般玩家影响比较大的是装备的交易系统,《十三月》的装备只能交易一次,很多材料也是无法交易的,《无限》的交易自由度也更高一些。
从这两个部分来看,《无限》算是一个容易毕业、适合这类ARPG新手的游戏,《十三月》的养成坑(大雾)度会深很多,玩法上也会更复杂一些,但对应的是丰富度肯定也更高。
任务、怪物和BOSS设计方面,《无限》属于比较轻量级的游戏,任务复杂度和怪物、BOSS的难度总体不高,很快就能推完进入到刷刷刷的节奏,相较之下《十三月》的怪物会稍微难一些,但也在可接受的范围内,而且《十三月》的BOSS战设计更加“惊险刺激”,会比较有意思。
但是我们之前的文章有说过,《无限》和《十三月》主要是更新制度上有比较大的区别,这也是玩家选择游戏时需要考虑的一个要素。
《无限》的赛季制度比较符合大部分暗黑like游戏玩家对于这类游戏的认知,玩起来也更加舒适;而《十三月》是篇章更新制度,推出新内容主要靠推进新的剧情篇章或者是新的地图,每次更新带来的新内容会比赛季制更加饱满。
不过就前期的游戏体验来说,两个游戏都是做任务推图刷刷刷的玩法,区别并不大。
但是在游戏后期,赛季制度可能会面临游戏更新内容比较单薄,任务和刷的内容重复枯燥等问题,但是对于AFK回归玩家和新玩家追赶会友好一些。
而更新制则恰恰相反,虽然每次更新新内容都更加丰富,但随着内容更新,新出的装备等也会比旧的好一些,否则玩家刷的动力就会有所下降,所以如果一段时间AFK不玩,回归之后想要追赶进度就比较困难。
大家可以按需自行考虑,毕竟作为刷子游戏,二者都是单人游戏内容会多一些,制度更多是看个人喜好。
游戏环境
《无限》实际上是一款国内研发发行的游戏,整体运营环境基本上还是按照国内一套来操作的,可以预见的是哪怕上线的是国际服,中文玩家肯定也会比较多,整体环境会更适合国内玩家游玩。
而且由于游戏内容定位的原因,《无限》除了买卖交易以外需要玩家间交互的内容其实比较少,大多都是自己刷刷刷,游戏环境会好一些。
《十三月》则是韩国公司开发运营,之前在韩服的时候有过不少针对非韩国IP的账号封禁,甚至还有过对QQ邮箱、邮箱等国内邮箱无差别封号的操作。
虽然这次面向全球的“国际服”应该不会有这类事情发生,但是后续也保不准会因为“无法有效针对中国外挂账号”而选择对国内账号一刀切,这类风险也客观存在。
而《十三月》其实有一定的社交内容,可能会面临需要和韩国等国际友人“友好交流”的需要,至于交流环境肯定也就无法保证了。
氪金
虽然两个游戏都是可以免费游玩的,但是免费的就是最贵的这个道理大家都懂,而且玩游戏花点钱也正常啦...不过这两个游戏玩得舒服的门槛多少还是有区别的。
《十三月》背包、拾取、仓库格如果不花钱开的话会比较紧张,如果想长久地玩下去肯定是要开的,按照之前韩服的付费标准来说需要折合RMB大概3-的消费,中后期比较大的额外开销还是在充值兑换买卖装备上,洗技能多少也需要一点花销,具体看接受程度和需求。
《无限》的基础消费可能也就是拾取、战令、月卡什么的传统手游那一套,额外开销多半也是买卖装备,对比起来其实也差不了太多。
但是《无限》有一个比较影响BD的就是契灵抽卡系统,也就是传统意义上的“宠物”,虽然不抽也可以玩,但想要玩得舒服,多少还是要氪点。但是毕竟是抽卡系统,还是要看玩家的承受水平吧。
总而言之,对于大部分玩家来说两个游戏的核心玩法其实区别不是特别大,主要还是看对于美术风格和更新制度的喜好。至于很多玩家关心的氪金问题,结论其实非常简单,游戏本身难度不算高,一点儿不充肯定能玩,但是玩得很难受。要达到“玩得不难受”的门槛《十三月》要稍微高一些,仅此而已。
最后由于二者都是国际服,后续运营方面的问题也应该仔细考虑下。
以上就是我们对于两款游戏的介绍,可供大家作为选择游戏的参考。
同时,对于两款游戏其实我们攻略站都有相关的攻略内容,点击下方的原文链接就能直达,感兴趣的可以