哈喽各位小伙伴们,大家好,我是你们的老朋友阿诚。
熟悉我的朋友们都清楚,我是通过《饥荒》系列游戏的科普攻略解读跟大家认识的,《饥荒》系列游戏从最初的单机版到后来的联机版,总共四大主流版本的科普内容,我都是遵循游戏之中的具体实践以及官方公告制作的科普解读。
但最近听闻制作许久的号称是能够“在手机上进行多人联机生存”的《饥荒新家》已经在北美测试服正式开启体验测试,测试通过后的下一步,就是优化BUG正式上线安卓系统和IOS系统。
那么,《饥荒新家》与我们认识的那个《饥荒》游戏究竟有何渊源呢?二者之间有什么关系以及区别呢?听我细细道来。
首先《饥荒新家》的是科雷授权,盛大游戏制作,腾讯发行的一款在线多人联机手游。科雷和腾讯大家应该了解较多,毕竟双方的游戏早已喜闻乐见、耳熟能详。
至于盛大,这个名字大家未必清楚,但是《传奇》这款游戏宣传标语“一刀”这句话,小伙伴们是不是就知道盛大的大致概况了?
科雷授权但不参与制作,主要制作权在盛大手里,腾讯庞大的用户市场决定了他在发行游戏时候势必会有极大的传播力。但按照腾讯一贯的属性来看,《饥荒新家》游戏里的充值氪金环节必不可少。
通过背景了解游戏概况,接下来我们从画风到玩法来详谈一下《饥荒新家》的特色。发言之前先看图片,这几张图都是《饥荒新家》的宣传图以及游戏内部的真实展示。
虽然在宣传的时候,《饥荒新家》还一本正经地打着“原版画风”的噱头,实际上却做着“挂羊头卖狗肉”的勾当。
不知各位第一次看到这种画风的时候,是不是会像我一样,认为这画风简直跟脑海里的《饥荒》原版游戏差了十万八千里,说是两个游戏我都信,至少我本人看到这个画风,就打不起精神。
再来看内部游戏内容,在继承了《饥荒》原版巨人国统治的地图的基础上,《饥荒新家》额外增加了一个冒险探索模式,类似于小型闯关,而且狸猫在冒险过程中也形成了类似于“猪人村落”一样的集群,还有可与玩家交付任务的NPC互动。
玩过手机生存的小伙伴们应该都清楚用手机战斗、种植以及建筑是一件多么辛苦的事情,就此而言,《饥荒新家》在上线之后,如何完全优化解决手机版的固有弊端还有待确认。
最令人担心的其实还是开发商对游戏充值氪金系统的增加和改动,虽然现阶段测试服里并未明显涉及到具体充值事项。
虽然科雷娱乐最多也就喜欢出点皮肤道具吸引充值消费,但按照腾讯和盛大的习惯,首充送暗影刀或者背包,送全套魔法科技,送坎普斯背包,送远古装备这种事情,他们也都是能干得出来的。
试想一下,在游戏里生存到冬天之后,玩家扮演的幸存者在收集资源的路上突然遇到一群企鹅,为首的企鹅开口就问:“小帅哥充Q币吗?”
那这游戏,你还玩得下去吗?
总体来看,《饥荒新家》不过是借助“饥荒”的名号和授权完全独立开发的一个新游戏,无论是游戏特色还是画风都有不少的改动,与其如此,各位老玩家们还不如在电脑端的《饥荒》联机世界里面自由自在地畅玩,而不是面对着枯燥的手机屏幕抓耳挠腮。