每日新游情怀和诚意共存这款游戏里你能找

《超级机器人大战》系列,一直以来都是不少萝卜动画爱好者的追捧。但随着萝卜动画的式微,《超级机器人大战》系列销量也是连年走低。但不可置否的是,作为一个存续近30年的游戏系列,其还是有大量的粉丝群体的,因此年货《超级机器人大战X》(下称《机战X》)的出现也是顺理成章。那么,作为次时代第二个版权作品中,《机战X》的水平究竟如何呢?与上一个作品《机战V》对比,又是如何呢?相信这篇评测会给各位玩家一个答案。

01回升的战斗难度

不知从何时开始,《机战》的版权作开始作为原作粉丝的狂欢。战斗难度持续走低,即使玩家用非主角机的二线机体,只要有爱加肯花钱开发,成为横扫地图的神机根本不是梦想。如此考量也是正常,在日渐式微的萝卜动画的大环境下,如何稳定住既有粉丝群体,同时让各个作品的集合达成至少是“一加一不小于2”的效果,可谓是眼镜厂BANPRESTO最大的难题。因此,难度一降再降成为了系列的妥协,同时也是让不少机战粉丝吐槽的槽点。

但这个趋势至少在《机战X》中被遏制住了。在本作《机战X》中,我们明显能感受到相对前几部版权作,尤其是前一作《机战V》,《机战X》的战斗难度提升了。和以往《机战》系列一样,本作在一周目依旧分为三个难度——简单、标准和EX难度。在标准难度下,相对于前作,本作敌方的攻击命中率和攻击强度得到明显的提升。除非玩家深度改造机体,在标准难度下,敌方攻击真实系机体时,命中率不会低至0%。同时,我们也能切身感受到,本作的boss机体比以往更加肉了。这就造成了玩家在选择改造时,不能集中在自己喜欢的机体,更重要的是要注意平衡。后期关卡中的部分boss各种护盾加身,在面对真实系机体的光束攻击时,只会打出两位数的伤害。这就造成了玩家不得不培养超级系机体打近身肉搏战,以便快速通关。

而在EX难度下,难度的提升感受更为明显。笔者在一个关卡中,培养的10改(五项属性均改到10)真实系机体,没有回避掉boss机体的攻击而被boss直接秒杀。这样的情况在前作《机战V》中几乎是见不到的。因此,在EX难度下,S/L大法的频率会比之前有很大的提升。而玩家在对“精神”的分配上,也需要进行深思熟虑。否则,一不小心就会翻车。

不过,在难度的提升下,换来的是SR点数获取方式的改变。在《机战X》的EX难度下,SR点数的获得不再是一些诸如“X回合完成关卡”“X回合击坠XXX”的战斗条件;取而代之的只要完成关卡,就能获得SR点数。这样无疑降低了SR的获取难度。制作组在这方面的取舍,还是值得肯定的。标准难度下,SR点数与前几作相同;简单难度下,则没有SR点数。

仅从战斗和系统上看,《机战X》相对于《机战V》,难度提升了不小,关卡更具有挑战性。而作为《机战V》挑战性的“担当”,EX难度下的SR点数获取,则变得更为简单,直接变成通关获取。尽管这些在《机战》系列成熟的大框架下仅能算得上是“小修小补”,但这次改变,无论是对笔者的感受来说,还是从网上的评论中看,都称得上是“成功”的。

02新参战——情怀为主,新作为辅

首先要澄清一个事情,就是作为《魔神英雄传》《魔动王》(国内引进版官译为《光能使者》)和《樱花大战》的生父,广井王子,其实是没说过“我的作品永不进入《机战》”这样的话的,至少在笔者收集资料时,并未发现他的日文原话。

因此,《魔神英雄传》的加入并不算是食言。我们甚至可以期待,《魔动王》和《樱花大战》也很有可能会加入主机版本的《机战》系列。

在《机战X》中,新参战的作品一共有四个。老作品《魔神英雄传》《蓝宝石之谜》,和新作品《BuddyComplex》和《高达G之复国运动》。虽然老二新二,看似平衡。但如果你玩过游戏的话,会发现在作品剧情的比重上,两个新作品的分量是不足以抗衡老作品的。

作为“80后”的集体回忆,《魔神英雄传》,它的另一个名字玩家肯定最为熟悉——《神龙斗士》。《魔神英雄传》在《机战X》的剧情分量用两个字足以概括——“线索”。也就是说,除了主角机的剧情之外,《魔神英雄传》几乎贯穿着整个故事,而创界山的七层故事,打散地分布在整个《机战X》的故事中,足以见得它在《机战X》的分量。

《蓝宝石之谜》的加入是出乎意料的。因为除了鹦鹉螺号这个战舰之外,本作的特质是很难联想到《机战》系列,甚至严格点来说,《蓝宝石之谜》算不算萝卜动画都值得商榷。但既然《机战V》中加入了《宇宙战舰大和号》,那么《蓝宝石之谜》的加入看起来也有一定的合理性。这样,庵野秀明三部曲——《飞跃巅峰》《蓝宝石之谜》和《新世纪福音战士》则全部加入《机战》系列。

《BuddyComplex》作为一个被“腰斩”的动画,加入《机战X》也足够让人意外。本作原本是分割放送,但是由于第一季的收视率和碟片销量过于惨淡,最后不得已,下半部浓缩成一个OVA,草草完结,令人唏嘘。可能由于它是关系户“日升动画”所制作的作品的缘故,本作还是加入到了《机战X》。但无论剧情的比重,还是机体的强度,作为新参战的作品,《BuddyComplex》完美地走了个过场。

《高达G之复国运动》作为“高达之父”富野由悠季最近监督的《高达》TV动画,参战《机战》肯定是板上钉钉。而本作的剧情分量也足够给“高达生父”的面子,剧情占比也在这四个新参战作品稳稳地排在第二位。主角机G-self作为真实系非常强力,在后期换成“完美背包”之后更是强得可怕。而作品中的“二线机体”也足够受到制作组的照顾,尽管武器少,但是数值很高,稍加培养就可以作为战斗主力进行战斗。“高达生父”的面子,制作组可以说给够了。

综上,虽然新参战的四部作品看似数量不多,但无论是童年回忆的《魔神英雄传》,还是庵野秀明三部曲的遗珠《蓝宝石之谜》,还是“高达生父”的新作《高达G之复国战争》,无论是情怀还是分量,亦或是剧情的编排,加入《机战》系列是没有丝毫疑义的。而这些作品的加入更给我们一些期待,《魔动王》《樱花大战》《革命机》均有可能加入后续的版权作品,笔者甚至期待只有一点萝卜元素的《FLCL》,也许在某一天,参战《机战》。

03诚意足够的细节和战斗动画

《机战》系列之所以受人追捧,除了作品本身的人气之外,“大杂烩”的剧情下,突出原作角色的性格特点、加入与其他作品的任务的互动,以及埋藏深切的梗,也是其经久不衰的原因。《机战X》在这几点上,完成得也是相当出色。

比如《高达G之复国战争》的女主角艾达·雷汉顿(由于她是男主的姐姐,因此被原作粉丝亲切地叫做“姐姐”),其性格莽撞、不经思考,同时驾驶能力十分底下。本作中,她前期的精神就有“突击”,可以说非常还原她在原作中的性格特征。

同样的,在《天使与龙的轮舞》的章节里面,作为原作“百合”担当的希尔达在剧情中向原作女主角安琪表白,并且说“我对安琪的喜欢,跟普通姐妹的喜欢不一样”。就在这时,《魔神英雄传》“救世主”小渡非常不合时宜地问了一句“有什么不一样”,年纪轻轻的他率真的性格显露无疑。这句联动台词,可谓是“神来之笔”。

角色数值随着升级的增加,也体现出来原作的梗。比如《魔神英雄传》的小渡在前期可谓是废柴中的废柴,但是随着战斗的增加、等级的提升,其数值随之爆炸,后期能力非常之强。龙神丸和龙王丸这个明显带着“超级系”特征的机体,配合小渡的数值,有着“真实系”的闪避几率,在后期可谓是绝对的主力。

同样的,在《反叛的鲁路修》当中的王牌机师朱雀和卡莲的数值成长,也与故事的发展息息相关。朱雀加入的数值非常高,在同等级关卡中,面对杂兵的闪避率经常是%;而同等级的卡莲的闪避率,却相当可怜。而随着战斗的进行,二人在都是30级的情况下,数值面板几乎可以持平,还原了原作中卡莲的能力逐渐追上朱雀的情况。这样处理可定会让粉丝们会心一笑。而这样的设定,在《机战X》比比皆是。

此外,在《机战X》中,大量机体进行了战斗动画的更新。作为剧情的重中之重,龙神丸的“登龙剑”自然是情怀满满、魄力十足;《高达G之复国战争》主角机G-Self的战斗场面也是精细无比,非常还原原作机设的复杂程度。

新参战作品得到重视是顺理成章,而老作品的画面更新就让人欣喜若狂了。“掉毛”飞翼零式高达改的战斗动画,放眼整个《机战》系列的飞翼零式高达改,都是系列最强。SD版的三头身转化为正常比例的动画张力十足。同样得到重制待遇的,还有Hi-ν高达,其最后大招足以让原作粉丝高呼万岁。连续登入《机战V》和《机战X》的ZZ高达,也出乎意料地更改了战斗动画,可谓是诚意十足。F91也是如此,丝毫见不到马赛克。

这些足以见得《机战X》在讨好粉丝上的不遗余力。作为萝卜动画的粉丝的笔者,怎么能不受感动?

综上,《机战X》新参战的作品虽然数量少,但是情怀和诚意共存,足以让系列粉丝欣喜。难度的提升也让游戏充满了挑战性。而《机战》系列的种种优势,在《机战X》中也得到了很好的继承。《机战X》,无疑是一款出色的《机战》,值得每一个萝卜动画的粉丝进行体验。如果非要让笔者选择,《机战X》和《机战V》哪一款更为优秀,笔者会毫不犹豫地选择前者。



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