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《APEX英雄》是RespawnEntertainment开发设计,EA发行的大逃杀类游戏,该游戏在年2月4日发布了PC(Origin),PS4,Xboxone平台。
近两年来,吃鸡类游戏红遍全球,不管是主机平台,PC平台还是手机端,一经推出都是纷涌而至,APEX也不例外,仅仅发售三天玩家破万,一个星期内快速发展到万,大有超过《绝地求生》和《堡垒之夜》的势头。
第一:进入游戏的门槛非常低
APEX虽然是一款主机游戏,但它是免费的,所以如果电脑较好的话就可以下载玩游戏了,相比曾经吃鸡的98块钱,这简直是一大福利。唯一的小门槛就是网络要求,Origin(烂橘子)平台的服务器是出了名得差,这两年貌似有所改观,不过玩APEX前必须开加速器,不然连游戏都进不去。还有不少玩家就算开了加速器依然进不了游戏,一直卡在转圈圈界面长达数小时。这里小编想到了一句歌词:爱得魔力转圈圈。。。如果有上诉情况的玩家,千万不要干等着,等通宵都不会有结果的,赶紧去调一下节点。
第二:画风非常具有科技感
游戏画风沿用了《泰坦陨落》,仿佛自己是一个未来战士置身在未来战场之上。刚进游戏让小编突然回想起年爆红的《守望先锋》,不仔细看下图的英雄界面真以为自己进了《守望先锋》,包括下面会讲到的游戏手感和英雄技能,都有守望先锋的影子。
第三:萌新容易上手
每个英雄都有简单的技能介绍,一看就懂,每个英雄都是三个技能,一个被动,一个Q技能和一个大招。
简洁的装备拾取设定:相比《绝地求生》,APEX装备拾取必须给个好评,多数装备都整合在装备胶囊里,一眼就能看到,再也不用担心落地成盒的悲剧了,玩家也节省了很多搜东西的时间
重力系统设置也是相当友好:因为是未来战士,从高处坠落是不会掉血的,英雄身上还有火箭背包,可以从高处飞到别的楼顶。
开局的落地也没有《绝地求生》那样纠结,小队成员可以选择跟随队长,由队长同一控制,免去了队友各奔东西的尴尬。
还有就是地图和角色的设定,它没有《绝地求生》的地图那么大,英雄移速也很高,地图内是没有车辆的,大家都是跑图进圈,这点非常公平,不会出现身上神装,结果没有载具,最终变成绝地马拉松的惨剧。
第四:报点提示
这点必须是大赞,回想当年打《绝地求生》,因为没有报清楚地位,或者听不懂队友在哪里,闹出多少惨剧,多走多少冤枉路。在APEX里全部给你整的明明白白,敌人位置,队友动态,装备点位,样样俱全。
第五:射击手感
可能是未来战场的设定,枪支的后坐力也非常小,打下来的感觉就像守望了76,很容易就上手,不太容易出现人体描边的情况。
第六:英雄设定
APEX不是只看枪法的游戏,每个英雄都有不同的定位(辅助,战士等),再也不用担心因为枪法差沦为炮灰,这点吸取了守望先锋的优点,所以打起来也有种守望版吃鸡游戏的感觉。
第七:血量设定
APEX除了自身血量外还有额外护甲,毕竟是未来战士,遇到人不会一梭子弹就倒地,这是萌新的一大福音,而且地图内的血包也非常多。
有好也有坏,其实不能说坏,应该说是遗憾——小编玩了好几天APEX,始终无法找到那么身临战场的感觉,在真实这点上《绝地求生》这款游戏毋庸置疑做得非常好。毕竟身处的是未来战场,感觉是穿着外骨骼装甲在打仗。
以上几点就是对APEX这款游戏的初步感受,总体上APEX这款游戏得火爆不乏创新,为大逃杀类游戏注入了新动力,大家不妨可以尝试一下,游戏不是很大20G出头,但下载网速不是很稳定,配置要求不算高。